Terrospírito do Guincho Mortal
Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.Os flagelos voadores do mar, conhecidos como Terrospíritos do Guincho Mortal, fazem suas casas em cavernas escondidas, no meio das rochas escarpadas das praias oceânicas mais inóspitas do mundo. Assim como suas contrapartes de Sylvania, eles são morcegos titânicos, do tamanho de dragões, que só podem ser controlados com necromancia após a morte - o que por si só já não é uma tarefa fácil. Todos os Terrospíritos caçam por meio de emboscadas, mas as variedades marinhas se distinguem de seus parentes terrestres pela diferença no hábitat. A falta de elementos terrestres que costumam facilitar o elemento surpresa do Terrospírito fez com que ele adaptasse seu Guincho Mortal, tornando-o uma arma muito mais poderosa. Com um grito agudo que paralisa os passageiros e a tripulação de qualquer navio no caminho, ele desce para recolher sua presa diretamente do convés, carregando-o entre suas garras até o seu covil, onde irá saciar sua sede de sangue quente.
Unit Name Terrospírito do Guincho Mortal |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Voador |
Naval Unit Group Monstro Voador |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Guincho Mortal
Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Caverna do Gigante Esfomeado
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Castelo da Gávea
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |