Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto)
Os Reis da Tumba só sentem fúria e o desejo de reaver os reinos que perderam.Os Reis da Tumba são os antigos soberanos de Nehekhara, falecidos há muito tempo. Seus corpos mumificados foram despertos por encantamentos, e agora são habitados por suas almas vingativas e imortais. Eles foram reencarnados num arremedo de vida e transformados em cadáveres horrendos, cujos reinos foram saqueados e esquecidos. Agora, a fúria dos Reis da Tumba nutre um desejo incessante de conquistar, pois eles são os verdadeiros monarcas dos mortos e estão voltando para retomar o que lhes pertence por direito. Reanimado pelos rituais dos Sacerdotes Liche, um Rei da Tumba desperta do sono da morte em posse de toda ambição por poder de quando era vivo. Todo Rei da Tumba almeja reconquistar seus tesouros roubados e resgatar sua glória antiga. Se isto implica na dominação e destruição de terras estrangeiras, então seu exército, leal mesmo após a morte, obedece ao chamado do Rei e desperta do sono. Embora a magia dos Sacerdotes Liche seja responsável por reanimar o exército do Rei da Tumba, é o ímpeto indomável do próprio soberano que move os guerreiros rumo à batalha. Cada Rei da Tumba é um senhor de guerra agressivo, capaz de contagiar com um vigor inabalável os seus soldados.
Unit Name Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem |
Naval Unit Group Carruagem |
Soldiers 2 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
5804 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5788 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Golpe Tumular
Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora. - Reanimar
É preciso ter nervos de aço e resiliência sobrenatural para liderar tropas movidas pela magia. - Que seja feita a minha vontade
A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável. - A Maldição
É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.