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Rey Funerario (Carro de Guerra) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Comandante

Rey Funerario (Carro de Guerra)

Los Reyes Funerarios no conocen nada más que la ira y el deseo de reclamar sus reinos perdidos.

Los Reyes Funerarios son los antiguos gobernantes de Nehekhara, muertos desde hace ya mucho. Sus cadáveres momificados se han visto reanimados por encantamientos mágicos, y ahora están habitados por sus vengativos e inmortales espíritus. La existencia que experimentan los Reyes Funerarios es una parodia de la auténtica vida, ya que se han visto transformados en horribles cadáveres cuyos reinos han sido saqueados e invadidos por otras naciones. Poseídos por un dolor y una rabia indescriptibles, el único objetivo que mueve a los Reyes Funerarios es su irrefrenable ansia de conquista: solo los monarcas de los muertos, y han vuelto para reclamar los reinos que les pertenecían en vida. Tras ser revivido por los rituales de los Sacerdotes Funerarios, un Rey Funerario se despierta con la misma ambición y ansia de poder que tenía en vida, obsesionado por recuperar sus tesoros saqueados y restaurar su antigua gloria. Si esto significa tener que sojuzgar o destruir cualquier tierra extranjera, las tropas de dicho Rey Funerario demostrarán que le son fieles incluso más allá de la muerte, alzándose inmediatamente del sueño eterno para obedecer órdenes. Aunque de hecho es la magia de los Sacerdotes Funerarios la que reanima a estos ejércitos, es la indomable fuerza de voluntad del Rey Funerario la que los hace moverse y luchar. Cada Rey Funerario es un belicoso y agresivo Señor de la Guerra, capaz de inspirar a sus guerreros con un vigor incansable.

Rey Funerario (Carro de Guerra)

Unit Name

Rey Funerario (Carro de Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1350

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

5804

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5788

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Golpe funerario
    Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador.
  • Reanimar
    Hace falta una voluntad de hierro y una fuerza poco natural (sobrenatural) para reagrupar a las tropas derrotadas usando la magia.
  • Que se haga mi voluntad
    La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.