Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
Estes guerreiros com lanças são a elite dentre os soldados esqueletos, tão sanguinários quanto seu infame patrono régio.Os Piqueiros Esqueletos de Nehekhara não são autômatos inconscientes, fadados a obedecer um necromante maligno. Os encantamentos dos Sacerdotes Liche invocam espíritos de soldados mortos há muito tempo. Eles são trazidos do Reino das Almas e vinculados a formas corpóreas. No entanto, os espíritos destes guerreiros não retêm uma memória completa de suas vidas pregressas, pois não foram providos dos mesmos cuidados observados na mumificação de seus senhores e superiores. Ao despertarem do sono fúnebre, estes soldados mortos-vivos recordam com clareza absoluta somente duas coisas aprendidas em vida: o senso de lealdade irrestrita ao rei e os caminhos da guerra. Desta forma, os regimentos esqueletos de Nehekhara obedecem a cada comando do Rei da Tumba sem hesitarem. Eles serviram em vida ao soberano, e agora servirão na morte.
Unit Name Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 160 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria com Lanças |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 19 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 55 |
61 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. - Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. - Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Escudo de Carne
Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |