Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)

Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)

Unit Name

Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

56

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

54

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Rozdzierający pancerz
    Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1