Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)

Te prymitywne machiny miotają głazy z taką zaciekłością, że ich cele mają wrażenie, jakby sam Gork je atakował.

Orki i gobliny odkryły katapulty (czy jak je zwą „te takie do rzucania kamulców”) krótko po spotkaniu krasnoludów. Zielonoskórzy nie mają talentu do techniki (zwłaszcza orki), ale uwielbiają siać zniszczenie. Patrząc, jak głazy niszczą cele, orki i gobliny zapragnęły posiadać własne katapulty. Od tego czasu stworzono mnóstwo machin, które nazywają „miotaczami”. Używane są w pojedynkę lub w bateriach i mają za zadanie zmiękczyć formacje wroga, rozbić pozycje obronne lub wystrzelić tych, którzy denerwują herszta z dala od niego. Dobry strzał, który miażdży wielu wrogów lub sprawi, że ich fragmenty rozbryzną się dość daleko, zawsze witany jest wiwatem zielonoskórych. Większość miotaczy skał korzysta z przeciwwagi, ale niektóre posiadają skręcone liny, które generują naciąg. Próbowano wykorzystać siłę mięśni trolli, ale zjadają one pociski albo ważne elementy machiny (albo jedno i drugie). Niektóre machiny, zwłaszcza takie, które oddały wyjątkowo niszczycielskie strzały, otrzymują nazwy, takie jak legendarna „Łamiczaszka”, „Rzucacz rzeczy” czy „Młot Gorka”. Miotacz zwany „Zagładą Szefa”, nazwany tak z powodu częstego nie trafiania w cel, lecz w herszta plemienia, został spalony wraz z załogą przez wyjątkowo bystrego nowo wybranego przywódcę.

Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)

Unit Name

Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapulta

Naval Unit Group

Katapulta

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

53

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

45

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Wielgi zielony cios
    Niczym wystrzelony przez samego wielkiego Gorka, pocisk tej jednostki oślepia cel przy uderzeniu, redukując jego celność, atak w zwarciu oraz obronę w zwarciu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1