Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)

Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.

Orki w jasny sposób określają hierarchię – władzę posiada największy i najlepszy wojownik. Gobliny pną się na szczyt w mniej oczywisty sposób, jako że są co prawda sprytniejsze, ale też bardziej tchórzliwe niż orki. W ich przypadku liczą się głównie podstępne intrygi i strategie; chociaż otwarta walka wchodzi w grę, jest raczej domeną desperatów. Wszystkie gobliny używają sztuczek – najniebezpieczniejsi są właśnie intryganci, którzy najczęściej znajdują się na górze hierarchii. Gobliny, które trafią na szczyt, zwane są hersztami lub wodzami, chociaż niektóre bardziej ekscentryczne klany używają innych nazw, jak „wilczy chan”, „wielki despota”, „potentat”, „bagnisty dyktator”, „wódz król” czy „wielki utrapiciel”.

Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)

Unit Name

Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_hero_poison

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

35

Health

4136

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4120

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_spider_hero

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Dźgać i Pchać
    „Wyjmujta majchry, chopaki. Nie ruszymy się stond, dopóki nie pociachamy ich na plasterki!”
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych