Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Jazda dystansowa

Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)

Te pajęcze wynaturzenia stanowią silne, przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom.

Wielkie pająki są dość duże, by służyć za wierzchowce leśnym goblinom, które wyłapują i tresują te potworne stwory. Istnieje wiele gatunków wielkich pająków, jak na przykład Tileańskie Szarogrzbiety, Ludołapy z Drakwaldu czy Szkarłatne Trupie Główki z Wielkiego Lasu. Wszystkie są jadowite i posiadają twarde, szczypcowate żuwaczki, które potrafią przebić się przez zbroję. Chociaż nie są tak szybkie, jak wilki czy konie, potrafią zwinnie przemieszczać się przez nawet najgęstsze lasy. Pajęczy jeźdźcy są mistrzami tropienia ofiar i potrafią pokierować swymi wielonogimi bestiami przez leśne poszycie i dotrzeć na idealną pozycję przed atakiem. Gromady jeźdźców są znane z zasadzek na patrole Imperium, stada zwierzoludzi czy nawet ataki na potwory, które wchodzą na ich terytorium.

Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)

Unit Name

Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

60

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

85

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1