Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach)
Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.Wielkie Jelenie są magicznymi zwierzętami, które łączy głęboka więź z najstarszymi lasami. Podobno kiedy takie szlachetne stworzenie opuszcza swój mroczny matecznik, oznacza to nadejście złowróżbnych czasów, których przetrwanie wymagać będzie wielkich czynów. Zwierzęta te pozwalają się oswoić jedynie na krótki czas, a i tak nie ulegają wtedy do końca swym towarzyszom. Mimo to czasami służą one za wierzchowce wyjątkowo odważnym i prawym elfom, zwłaszcza tym, które walczą w słusznej sprawie. Dosiadanie Wielkiego Jelenia to niezwykły przywilej, albowiem jest on królem wszystkich leśnych zwierząt i prawdziwym wcieleniem duchów świata natury. Gdy szarżuje do boju, czyni to z niezrównaną gracją i dostojeństwem.
Unit Name Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria szturmowa potworów |
Naval Unit Group Kawaleria szturmowa potworów |
Soldiers 32 |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 44 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_30_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 30 |
173 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 157 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_ethereal |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |