Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Rictus / Jednostki / Wódz (Łamignat)
Wódz (Łamignat) Klan RictusKlan Rictus Dowództwo

Wódz (Łamignat)

Członkowie świty watażki muszą do perfekcji opanować sztukę knucia podstępów. Tylko prawdziwie wielki wódz może wciskać swoim podwładnym prawdziwie wielkie kłamstwa.

Watażka nie rozdwoi się, żeby dopilnować wszystkiego sam, dlatego musi zwerbować zastęp kompetentnych pomagierów – lojalnych (przynajmniej tymczasowo) wodzów, którzy zadbają o to, by słowo watażki stanowiło prawo, i by czerpał zyski ze wszystkich opłacalnych interesów. Bezlitośni dowódcy są znacznie silniejsi od swoich szeregowych wojowników – w końcu sami wywalczyli sobie pozycję. Jednak sama siła nie wystarczy, by utrzymać kontrolę nad stadami – do tego potrzebna jest umiejętność manipulacji: obracania rywali przeciw sobie i gromadzenia stronników po swojej stronie. Bez sprytu nawet najsilniejsi wojownicy nie wytrzymają ciągłych wyzwań skaveńskiej hierarchii.

Wódz (Łamignat)

Unit Name

Wódz (Łamignat)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker

├ Melee Damage Base

118

├ Melee Damage Ap

312

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6099

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6083

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
  • Przejęcie kontroli
    „Teraz będę dowódcą, tak-tak! Póki nie umrę-umrę albo aż nie znajdziesz kogoś lepszego!”
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.