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Imrik (Minaithnir) Cavalieri di CaledorCavalieri di Caledor Comando

Imrik (Minaithnir)

Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.

Pur avendo un certo grado di orgoglio che molti scambiano per arroganza, Imrik è il più nobile tra i Principi Drago, ed è dotato di un'assennatezza e una determinazione che sfiorano il soprannaturale. I solitari principi del Caledor, ormai un regno silente, sono considerati pericolosamente altezzosi dagli Asur, dato che non celano mai il fatto di sentirsi superiori a ogni altro soldato dell'Ulthuan e di ritenere di non avere nulla in comune con loro. Imrik non fa eccezione, anche se nel suo caso è giustificato. Essendo un discendente di Caledor stesso, Imrik è l'ultimo dei Principi Drago a combattere secondo la tradizione della sua casata, e cioè in sella a un Drago del Fuoco noto come Minaithnir. Forse lo si potrebbe accusare di disprezzare eccessivamente la debolezza, ma egli ha sempre e comunque lottato con nobiltà in difesa della sua patria e di tutto l'Ulthuan, dimostrando incessantemente di essere il paladino degli Alti Elfi e il muro impenetrabile che i loro nemici non possono scalfire.

Imrik (Minaithnir)

Unit Name

Imrik (Minaithnir)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2750

Costo di reclutamento

2750

Costi di mantenimento

688

Melee Attack

74

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8578

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8562

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Corno di Drago
    Un singolo soffio del "Corno di Drago", forgiato nel fuoco del soffio ardente di Draugnir, porta l'avversario a tremare dal terrore, poiché sa cosa sicuramente accadrà dopo…
  • Signore dei Draghi
    L'affinità di Imrik con i Draghi gli dona il loro acume. Quando la sua concentrazione è così elevata, anche gli avversari più abili faticano a infliggere colpi.
  • Soffio del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono sbaragliare intere unità con il loro bianco soffio incandescente.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Alito del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono distruggere armature e la carne che ricoprono, con il loro bianco soffio incandescente.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.