Imrik (Minaithnir)
Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.Pomimo ogromnej dumy, którą niektórzy mogliby uznać za arogancję, Imrik jest najszlachetniejszym ze smoczych książąt, a jego lojalność i zdolności wojskowe są niemal nadnaturalne. Teraz, w czasach pokoju, rozproszeni książęta Caledora uznawani są przez wielu asurów za niebezpiecznie wyniosłych, niekryjących się z tym, że uważają się za lepszych od innych żołnierzy Ulthuan, do tego stopnia, że często nie chcą mieć z nimi nic wspólnego. Imrik nie jest wyjątkiem, chociaż w jego przypadku twierdzenie to jest usprawiedliwione. Pochodzący z linii samego króla feniksa, Caledora, Imrik jest ostatnim ze smoczych książąt, którzy walczą w tradycyjny dla jego rodu sposób, z grzbietu potężnego ognistego smoka, znanego jako Minaithnir. Chociaż Imrika można oskarżać o niezdrową pogardę wobec słabości, zawsze walczy on szlachetnie w obronie ojczyzny i całego Ulthuanu, stale udowadniając, że stanowi bastion siły i niezniszczalny mur przeciwko wrogom elfów wysokiego rodu.
Unit Name Imrik (Minaithnir) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2750 |
Koszt werbunku 2750 |
Koszt utrzymania 688 |
Melee Attack 74 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8578 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8562 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Smoczy Róg
Pojedyncza nuta zagrana na Smoczym Rogu, ukutym w ognistym oddechu Draugnira, sprawia, że wrogowie trzęsą się ze strachu, wiedząc, co ich czeka… - Władca smoków
Talent do korzystania ze smoczych darów zapewnia Imrikowi bystrość umysłu; gdy jest wyjątkowo skoncentrowany, nawet najbardziej uzdolnieni przeciwnicy mają problem, by go trafić. - Oddech gwiezdnego smoka
Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią zniszczyć swym rozpalonym do białości oddechem całe oddziały przeciwnika.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Oddech Gwiezdnego Smoka
Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.