Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Rycerze Caledoru / Jednostki / Imrik (Minaithnir)
Imrik (Minaithnir) Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Dowództwo

Imrik (Minaithnir)

Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.

Pomimo ogromnej dumy, którą niektórzy mogliby uznać za arogancję, Imrik jest najszlachetniejszym ze smoczych książąt, a jego lojalność i zdolności wojskowe są niemal nadnaturalne. Teraz, w czasach pokoju, rozproszeni książęta Caledora uznawani są przez wielu asurów za niebezpiecznie wyniosłych, niekryjących się z tym, że uważają się za lepszych od innych żołnierzy Ulthuan, do tego stopnia, że często nie chcą mieć z nimi nic wspólnego. Imrik nie jest wyjątkiem, chociaż w jego przypadku twierdzenie to jest usprawiedliwione. Pochodzący z linii samego króla feniksa, Caledora, Imrik jest ostatnim ze smoczych książąt, którzy walczą w tradycyjny dla jego rodu sposób, z grzbietu potężnego ognistego smoka, znanego jako Minaithnir. Chociaż Imrika można oskarżać o niezdrową pogardę wobec słabości, zawsze walczy on szlachetnie w obronie ojczyzny i całego Ulthuanu, stale udowadniając, że stanowi bastion siły i niezniszczalny mur przeciwko wrogom elfów wysokiego rodu.

Imrik (Minaithnir)

Unit Name

Imrik (Minaithnir)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2750

Koszt werbunku

2750

Koszt utrzymania

688

Melee Attack

74

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8578

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8562

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Smoczy Róg
    Pojedyncza nuta zagrana na Smoczym Rogu, ukutym w ognistym oddechu Draugnira, sprawia, że wrogowie trzęsą się ze strachu, wiedząc, co ich czeka…
  • Władca smoków
    Talent do korzystania ze smoczych darów zapewnia Imrikowi bystrość umysłu; gdy jest wyjątkowo skoncentrowany, nawet najbardziej uzdolnieni przeciwnicy mają problem, by go trafić.
  • Oddech gwiezdnego smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią zniszczyć swym rozpalonym do białości oddechem całe oddziały przeciwnika.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Oddech Gwiezdnego Smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.