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Kriegsherr (Brutschrecken) Klan EshinKlan Eshin Kommando

Kriegsherr (Brutschrecken)

Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.

Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen, bedeutet zu herrschen. In der brutalen Gesellschaft der Rattenmenschen erhält ein Skaven seinen Respekt oder Rang nicht allmählich und er bekommt beides auch mit Sicherheit nicht geschenkt. Führerschaft muss man brutal an sich reißen. Um an Macht zu kommen, muss ein Kriegsherr die Kontrolle übernehmen und sich als absolut fähiger Kämpfer und verschlagener Gegner erweisen. Solch ein Putsch schlägt entweder fehl und endet dann im sicheren Tod durch die Hände des bestehenden Herrschers, oder ein neuer Anführer ersetzt den gegenwärtigen Kriegsherren und frisst ihn dann auch auf. Herausforderungen folgen keinem festen Ablauf, gestalten sich aber oft als Zweikampf, hinterhältiges Meucheln oder ausgetüftelte politische Verschwörung. Je hinterhältiger die Tat, desto besser, denn das ist, was den Skavenmassen Furcht einflößt (und somit fast so etwas wie Respekt).

Kriegsherr (Brutschrecken)

Unit Name

Kriegsherr (Brutschrecken)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1250

Unterhaltskosten

313

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

6024

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6008

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Rattenmut
    In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Sammeln!
    Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.