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Sœurs du Crépuscule Hérauts d'ArielHérauts d'Ariel Commandes

Sœurs du Crépuscule

Les principaux défenseurs du Tissu de la Reine-Mage sont de féroces guerrières jumelles, et les manifestations de l'aspect le plus lumineux et le plus sombre de son esprit.

Arahan et Næstra sont les hérauts d'origine mystérieuse d'Ariel. Elles sont apparues pour la première fois durant les longues années d'exil de la Reine-Mage du royaume des mortels. Au sein du peuple Fée d'Athel Loren, les Sœurs du Crépuscule se distinguent par leur esprit et leurs manières d'un autre monde, et ces qualités sont manifestes lorsqu'elles sont sur le champ de bataille. Toutes les armes que les sœurs touchent sont infusées d'une partie de leur nature. Celles maniées par Næstra deviennent un anathème pour les créatures d'anarchie et de discorde, tandis que les instruments de combat d'Arahan infligent d'importants dégâts aux êtres à l'âme noble. Elles combattent rarement au milieu de la ligne de bataille, mais s'élancent plutôt à travers les cieux déchirés par la guerre sur l'un de leurs loyaux coursiers : Gwindalor, descendant du Roi des Aigles, et Ceithin-Har, un Dragon aussi fougueux qu'au jour de sa première bataille.

Sœurs du Crépuscule

Unit Name

Sœurs du Crépuscule

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

├ Melee Damage Base

264

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4780

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4764

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_eagle_gwindalor

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Sœurs jumelles
    Si l'une des sœurs était sur le point de mourir, l'esprit de sa jumelle se répandrait alors dans le sien pour la soigner.
  • Supériorité de Gwindalor
    Gwindalor est aussi précieux pour la reconnaissance que pour le combat, car il détecte les positions les plus avantageuses à partir desquelles les Sœurs peuvent infliger le plus de dégâts.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Munitions multi-tirs
    Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.
  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1