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Schwestern des Zwielichts Herolde der ArielHerolde der Ariel Kommando

Schwestern des Zwielichts

Zwei erbitterte Zwillingskriegerinnen – Verkörperungen der hellsten und der dunkelsten Seite ihres Geistes – dienen der Feenkönigin als Verteidiger des Gewebes.

Arahan und Naestra sind Ariels Herolde mysteriöser Herkunft, die erstmals während der langen Jahre des selbst auferlegten Exils der Feenkönigin von der Welt der Sterblichen auftauchten. Unter den Feen Athel Lorens sind die Schwestern des Zwielichts für eine Andersweltlichkeit des Geistes und des Verhaltens bekannt und jene Eigenschaften sind offensichtlich, wenn die Schwestern auf das Schlachtfeld ziehen. Alle Waffen, welche die Schwestern berühren, werden von einem Teil ihres Wesens durchdrungen. Jene, die Naestra führt, werden zum Fluch aller Kreaturen der Anarchie und Zwietracht, während Arahans Kampfwerkzeuge Geschöpfen mit edlen Seelen großen Schaden zufügen. Sie kämpfen selten im Zentrum der Schlachtlinie, sondern werden stattdessen von einem ihrer getreuen Reittiere durch die kriegsgeschundenen Himmel getragen – Gwindalor, Abkömmling des Königs der Adler, und Ceithin-Har, der heißblütigste Drache, der je in die Schlacht geführt wurde.

Schwestern des Zwielichts

Unit Name

Schwestern des Zwielichts

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

2

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

├ Melee Damage Base

264

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4780

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4764

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_eagle_gwindalor

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Verknüpftes Schicksal
    Sollte eine der Schwestern im Begriff sein zu sterben, fließt der Geist der einen in den Geist der anderen, um sie zu heilen.
  • Gwindalors Ausblick
    Gwindalor ist für die Aufklärung ebenso wertvoll wie im Kampf, denn er spürt die vorteilhaftesten Positionen auf, an denen die Schwestern den größten Schaden anrichten können.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Munition für Mehrfachschuss
    Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein.
  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1