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Général chasseur L'Ordre DoréL'Ordre Doré Commandes

Général chasseur

Vétérans de nombreux groupes d'éclaireurs, ils sont les plus expérimentés des chasseurs d'élite de l'Empire, et donc les meilleurs chefs potentiels.

Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Passés maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans leurs forêts natales afin d'éradiquer ces viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces sombres guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Lorsque les Comtes Électeurs, notamment ceux des provinces les moins « civilisées », constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur afin de recueillir des renseignements, gêner les mouvements ennemis et éliminer l'équipage des machines de guerre grâce à leurs redoutables volées de flèches.

Général chasseur

Unit Name

Général chasseur

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Naval Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Missile Damage

240

├ Missile Ap Damage

160

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Flèche d'Aqshy
    Ces flèches peuvent tuer, bien sûr, mais elles sont principalement utilisées pour désorienter l'ennemi grâce à un spectacle explosif.
  • Déluge de Feu
    Brûler un ennemi jusqu'à le réduire en cendres est un acte cruel, mais très utile lorsque vous ne voulez pas risquer vos chances de victoire.
  • Fiole d'huile
    L'essence d'Aqshy distillée affaiblit la capacité de l'ennemi à résister à ses flammes vertueuses.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.