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Terreurgheist du Cri Mortel Les NoyésLes Noyés Infanterie de mêlée

Terreurgheist du Cri Mortel

Un cri perçant, une ombre qui fond au-dessus des eaux, un cadavre vidé de son sang.

Parmi les falaises escarpées impraticables des rivages les plus hostiles du monde, les fléaux volants des mers connus sous le nom de Terreurgheist du Cri Mortel vivent dans les entrailles caverneuses à l'abri des regards. Comme leurs équivalents de Sylvanie, ces créatures titanesques sont des chauves-souris aussi grandes que des dragons, capables d'être soumises au contrôle de nécromanciens experts une fois tuées, ce qui est en soi une tâche difficile. Tous les Terreugheists prennent leurs proies en embuscade, mais les spécimens marins diffèrent de leurs cousins terrestres par la nature de leur habitat. Le manque de terre ferme qui donne d'ordinaire au Terreurgheist l'élément de surprise a forcé la créature des mers à adapter son cri mortel pour en faire une arme bien plus puissante. Ce hurlement perçant paralyse les passagers et l'équipage de tout navire qui passe, et le monstre balaye alors les ponts pour saisir entre ses griffes ses proies immobilisées avant de les ramener dans sa tanière et de se gorger de leur sang chaud.

Terreurgheist du Cri Mortel

Unit Name

Terreurgheist du Cri Mortel

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Cri Mortel
    Ni la chair ni même les armures ne peuvent entraver la progression de l'horrible hurlement d'un Terreurgheist à travers ses victimes, brisant os comme âmes, et effaçant tout souvenir de courage.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Requiert Bâtiments
Terreurgheist du Cri Mortel Lv. 0 Grotte du festin géant
Grotte du festin géant
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Château du corbeau
Château du corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Terreurgheist du Cri Mortel x 1 Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Altdorf occupée (niveau 5)
Altdorf occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (bastion)
Poste avancé en forêt (bastion)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Couronne occupée (niveau 5)
Couronne occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Drakenhof occupé (niveau 5)
Drakenhof occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Hexoatl occupée (niveau 5)
Hexoatl occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Khemri occupée (niveau 5)
Khemri occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Kislev occupée (niveau 5)
Kislev occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Konquata occupée (niveau 5)
Konquata occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Lahmia occupée (niveau 5)
Lahmia occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lothern occupée (niveau 5)
Lothern occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Miragliano occupée (niveau 5)
Miragliano occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Naggarond occupée (niveau 5)
Naggarond occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5