Terreurgheist du Cri Mortel
Un cri perçant, une ombre qui fond au-dessus des eaux, un cadavre vidé de son sang.Parmi les falaises escarpées impraticables des rivages les plus hostiles du monde, les fléaux volants des mers connus sous le nom de Terreurgheist du Cri Mortel vivent dans les entrailles caverneuses à l'abri des regards. Comme leurs équivalents de Sylvanie, ces créatures titanesques sont des chauves-souris aussi grandes que des dragons, capables d'être soumises au contrôle de nécromanciens experts une fois tuées, ce qui est en soi une tâche difficile. Tous les Terreugheists prennent leurs proies en embuscade, mais les spécimens marins diffèrent de leurs cousins terrestres par la nature de leur habitat. Le manque de terre ferme qui donne d'ordinaire au Terreurgheist l'élément de surprise a forcé la créature des mers à adapter son cri mortel pour en faire une arme bien plus puissante. Ce hurlement perçant paralyse les passagers et l'équipage de tout navire qui passe, et le monstre balaye alors les ponts pour saisir entre ses griffes ses proies immobilisées avant de les ramener dans sa tanière et de se gorger de leur sang chaud.
Unit Name Terreurgheist du Cri Mortel |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Cri Mortel
Ni la chair ni même les armures ne peuvent entraver la progression de l'horrible hurlement d'un Terreurgheist à travers ses victimes, brisant os comme âmes, et effaçant tout souvenir de courage. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Grotte du festin géant
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Château du corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |