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Artilleur revenant Les NoyésLes Noyés Commandes

Artilleur revenant

L'obsession pour la poudre à canon des ces anciens tireurs d'élite et artilleurs a survécu dans l'au-delà.

La plupart des nécromanciens le savent : faire atteindre sa cible à un servant réanimé n'est pas chose aisée, compte tenu de leur adresse limitée avec les armes à feu. Néanmoins, il arrive que les Vents de Magie conservent l'art de la manipulation des armes à feu sur certains revenants ayant pratiqué cette discipline toute leur vie durant. Les Artilleurs revenants en sont le parfait exemple : des tireurs d'élite de haut rang soigneusement réanimés dont l'obsession pour la poudre à canon est aussi tenace dans la mort qu'elle l'était de leur vivant. La plupart d'entre eux étaient jadis des mercenaires aguerris, membres de groupes divers de brigands issus de l'Empire, de Kislev, et d'autres lieux malfamés comme les Principautés Frontalières, attirés sur les mers en quête de richesses et d'aventures.

Artilleur revenant

Unit Name

Artilleur revenant

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de soutien

Naval Unit Group

Spécialiste de soutien

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3972

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3964

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Balistique enchantée
    Ces projectiles particuliers donnent au tireur un avantage magique sur ses cibles.
  • Œuf de poule
    Ces œufs étranges embourbent l'ennemi dans une matière visqueuse et ectoplasmique, qui ralentit sa charge et le rend vulnérable.
  • Jet de bombe
    Des réserves de force surnaturelles peuvent être mises en œuvre pour avoir un effet dévastateur.
  • Rab de poudre !
    « Où est donc ce garçon de poudre ? Qu'on me l'amène, et que ça saute ! »
  • Œil de lynx
    Jamais les défunts ne peuvent oublier ce qu'ils ont vu de la mort, ni en parler.
  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en tir
    Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Garnison Bâtiments
Artilleur revenant x 1 Entrave des pirates trépassés
Entrave des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Cachette des pirates trépassés
Cachette des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Repaire des pirates trépassés
Repaire des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Ancrage du Mort-vivant
Ancrage du Mort-vivant
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Hameau des pirates trépassés
Hameau des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Havre des pirates trépassés
Havre des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Le Maelström (actif)
Le Maelström (actif)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Le Maelström (puissant)
Le Maelström (puissant)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Le Maelström (enragé)
Le Maelström (enragé)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Entrave des pirates trépassés
Entrave des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Repaire des pirates trépassés
Repaire des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Ancrage du Mort-vivant
Ancrage du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Hameau des pirates trépassés
Hameau des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_3)
Level 3
Havre des pirates trépassés
Havre des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_3)
Level 3
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_3)
Level 3
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (Niveau 3)
Tor Yvresse occupée (Niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_3)
Level 3
Tor Yvresse occupée (Niveau 4)
Tor Yvresse occupée (Niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Altdorf occupée (niveau 3)
Altdorf occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_3)
Level 3
Altdorf occupée (niveau 4)
Altdorf occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_4)
Level 4
Altdorf occupée (niveau 5)
Altdorf occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (entrave)
Poste avancé en forêt (entrave)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (repaire)
Poste avancé en forêt (repaire)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (bastion)
Poste avancé en forêt (bastion)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 3)
Pic Noir occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_3)
Level 3
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Couronne occupée (niveau 3)
Couronne occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_3)
Level 3
Couronne occupée (niveau 4)
Couronne occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_4)
Level 4
Couronne occupée (niveau 5)
Couronne occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Drakenhof occupé (niveau 3)
Drakenhof occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_3)
Level 3
Drakenhof occupé (niveau 4)
Drakenhof occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_4)
Level 4
Drakenhof occupé (niveau 5)
Drakenhof occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 3)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 3)
Val de Gaean occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_3)
Level 3
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 3)
Malefosse occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_3)
Level 3
Malefosse occupée<br />
(niveau 4)
Malefosse occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_4)
Level 4
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Hexoatl occupée (niveau 3)
Hexoatl occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_3)
Level 3
Hexoatl occupée (niveau 4)
Hexoatl occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_4)
Level 4
Hexoatl occupée (niveau 5)
Hexoatl occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 3)
Itza occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_3)
Level 3
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupée (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Khemri occupée (niveau 3)
Khemri occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_3)
Level 3
Khemri occupée (niveau 4)
Khemri occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_4)
Level 4
Khemri occupée (niveau 5)
Khemri occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Kislev occupée (niveau 3)
Kislev occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_3)
Level 3
Kislev occupée (niveau 4)
Kislev occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_4)
Level 4
Kislev occupée (niveau 5)
Kislev occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Konquata occupée (niveau 3)
Konquata occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_3)
Level 3
Konquata occupée (niveau 4)
Konquata occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_4)
Level 4
Konquata occupée (niveau 5)
Konquata occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Lahmia occupée (niveau 3)
Lahmia occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_3)
Level 3
Lahmia occupée (niveau 4)
Lahmia occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_4)
Level 4
Lahmia occupée (niveau 5)
Lahmia occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lothern occupée (niveau 3)
Lothern occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_3)
Level 3
Lothern occupée (niveau 4)
Lothern occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_4)
Level 4
Lothern occupée (niveau 5)
Lothern occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Miragliano occupée (niveau 3)
Miragliano occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_3)
Level 3
Miragliano occupée (niveau 4)
Miragliano occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_4)
Level 4
Miragliano occupée (niveau 5)
Miragliano occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Naggarond occupée (niveau 3)
Naggarond occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_3)
Level 3
Naggarond occupée (niveau 4)
Naggarond occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_4)
Level 4
Naggarond occupée (niveau 5)
Naggarond occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash (entrave)
Pyramide Noire de Nagash (entrave)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_3)
Level 3
Pyramide Noire de Nagash (repaire)
Pyramide Noire de Nagash (repaire)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Sartosa (entrave pirate)
Sartosa (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (repaire pirate)
Sartosa (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (bastion pirate)
Sartosa (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)
Skarogne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_3)
Level 3
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_4)
Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5
La Renaissante (entrave pirate)
La Renaissante (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
La Renaissante (repaire pirate)
La Renaissante (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
La Renaissante (bastion pirate)
La Renaissante (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5
Artilleur revenant x 2 Cachette des pirates trépassés
Cachette des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3