Épaves animées
La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.Un Ogre rappelé d'entre les morts est une des plus puissantes créatures qu'un nécromancien puisse soumettre à son autorité, et une abomination des plus terrifiantes qu'il soit donné d'affronter en bataille. Les brutes nomades embarquent parfois sur les grands vaisseaux qui écument les océans de ce monde, mais les ogres ont bien trop peu d'esprit pour comprendre les risques auxquels une telle traversée les expose : leur panse énorme et leur stature massive en font les pires nageurs ayant jamais existé. Qu'un ogre se noie ou rencontre un autre sort funeste en mer, son immense carcasse flottant à la dérive depuis un certain temps devient une source précieuse pour les nécromanciens marins. Les étranges pouvoirs du Cimetière du Galion, qui touche tout ce qui périt en mer, seraient à l'origine des résultats inattendus qui se produisent souvent lors du processus de réanimation de ces cadavres d'ogres. Leurs membres géants fusionnent avec des débris de navires, ou la tête et les tentacules de créatures marines répugnantes leur poussent sur le corps.
Unit Name Épaves animées |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
Melee Attack 32 |
110 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
602 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 594 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |