Colosse Nécrofex
Une structure vivante gigantesque de fragments de navires en bois, de fer et de chair humaine, menée sans relâche par un vortex d'énergie mortelle.La silhouette profane du Colosse Nécrofex est l'un des anathèmes les plus terrifiants de tout le domaine arcanique. Si les éléments qui les composent peuvent varier, ces colosses adoptent toujours la même forme de base : un humanoïde monstrueux, semblable à un géant, attaché sur une charpente de bois, de fer ou d'os, sur laquelle des morceaux de chair ou la musculature de morts ont été liés et façonnés ; création nécessitant des dizaines voire des centaines de cadavres. Ces abominations gigantesques ne craignent pas la douleur, ils constituent des vortex ambulants d'énergie cadavérique autour desquels les âmes damnées tourbillonnent en gémissant et contre lesquels peu de mortels peuvent faire face. Une telle concentration de pouvoir ne peut produire qu'un esclave décérébré, mais le Colosse Nécrofex possède une volonté sanguinaire et un appétit démoniaque qui lui sont propres, vivant souvent plus longtemps que son créateur ou causant parfois sa perte, si le contrôle de ce dernier se relâche un instant.
Unit Name Colosse Nécrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Naval Unit Group Monstre lance-projectiles |
Soldiers 5 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 42 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9475 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9459 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Abandonnez le navire !
« Sauve qui peut ! Fuyez à la nage ! » - Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |