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Capitaine de flotte vampire (Profondeurs) (Prométhéen pourrissant) Les NoyésLes Noyés Commandes

Capitaine de flotte vampire (Profondeurs) (Prométhéen pourrissant)

Brandissant son sabre maudit, cette Vampiresse des mers estropie et tue quiconque ose lui barrer la route.

Les Capitaines de flotte s'illustrent aussi bien au combat, armés du meilleur arsenal que leurs vaisseaux ont à offrir, qu'en manipulant la puissante magie des Vampires pour blesser leurs ennemis ou bien réanimer leurs sbires zombies. Comme leurs compères Amiraux Vampires, certains peuvent remonter leurs origines jusqu'en Sylvanie, ou étaient jadis des écumeurs des mers au service des Morts-Vivants. Même si on les associe souvent avec les Amiraux Vampires, les Capitaines de flotte ne sont les subordonnés de personne, et ils partagent les mêmes instincts primaires que tous les autres Vampires. Leur immortalité signifie qu'ils ont une éternité pour affûter leurs talents et devenir des guerriers hors pair. Ils sont les premiers à se jeter au cœur de la mêlée, cherchant souvent des adversaires à affronter en combat singulier. Quand le combat fait rage, le cliquetis de leurs sabres maudits sonne leur charge. Aux yeux d'un Vampire assoiffé de sang, la meilleure façon de démoraliser les ennemis est de laisser à leur vue le corps de leur maître gisant dans son sang.

Capitaine de flotte vampire (Profondeurs) (Prométhéen pourrissant)

Unit Name

Capitaine de flotte vampire (Profondeurs) (Prométhéen pourrissant)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Provocation
    « Vous n'êtes rien qu'une bande de marins d'eau douce, bande de poltrons ! Votre mort sera de courte durée : vous reviendrez bientôt servir sous l'étendard noir ! »
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.