Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara)
Le dieu sans visage de l'Outre-monde guide les âmes des morts vers l'autre vie. Pour certains, il exige qu'ils servent au combat.Les Guerriers Squelettes de Nehekhara sont les soldats éternellement fidèles qui ont accepté de suivre leur souverain par-delà la mort pour former le cœur des armées immenses des Rois des Tombes. Se relevant au milieu des dunes poussiéreuses, ils s'apprêtent une fois encore à tuer au nom de leurs monarques immortels. Armées d'épées incurvées et de longues lances, ces silhouettes anciennes quittent leur sommeil éternel pour former de vastes régiments avec une discipline surnaturelle que peu de guerriers vivants possèdent. Les puissantes armées de Nehekhara, composées de régiments de vaillants soldats, ont juré solennellement devant les dieux de servir leur monarque dans la vie comme dans la mort.
Unit Name Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 15 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc_09_tmb_skeleton_ror |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 49 |
Capacités
- Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. - Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. - Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée. - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |