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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste) Clan RictusClan Rictus Commandes

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.

Les Prêtres de la Peste sont les plus dégénérés des Disciples de la Déchéance qui composent le Clan Pestilens. Ils dirigent leurs frères dans leur quête de nouvelles maladies, leur but étant de découvrir l'épidémie ultime, celle qui affaiblira toutes les autres races au point que les Skavens n'auront aucun mal à prendre leur place. Les Prêtres de la Peste prétendent que le Grand Héraut de la Maladie en personne, le Rat Cornu, leur a accordé des pouvoirs magiques pour les aider dans leur mission. Que ces connaissances ésotériques soient bel et bien un don divin ou le résultat d'une longue étude du Liber Bubonicus, nul ne peut nier les pouvoirs des Prêtres de la Peste. Ils sont capables de vomir des geysers de sang infecté ou de couvrir les rangs ennemis de chancres douloureux d'un simple mot ; leur magie est aussi efficace que révoltante. Lorsque l'issue d'une bataille a une importance cruciale pour le clan, un Prêtre peut même autoriser la création d'un Creuset de la Peste pour aider la confrérie à détruire ses adversaires.

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Unit Name

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

20

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5868

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5860

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Souffle Pestilentiel
    Le balancement du Grand Encensoir sème une brume de corruption qui tourbillonne au-dessus des ennemis alentour.
  • Vapeurs virulentes
    Des nuages verdâtres de Malepierre s'élèvent dans l'air qui entoure la fournaise, et répandent l'épidémie sur leur passage.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.