Artilleros Espectrales (Artilleros de Cubierta)
Mascotas de la cadavérica nave de guerra de Vangheist, impelidas por la Magia Oscura a repartir horror y penurias con terrible generosidad.Hacen falta los tripulantes más fornidos para manejar los cañones que se suelen ver en las cubiertas de las naves de guerra y los barcos piratas que navegan por los mares del mundo, piezas pesadas y aparatosas, montadas sobre cureñas giratorias y con un retroceso estremecedor. En el campo de batalla, es raro que los usen los ejércitos de los vivos, dado que muy pocos mortales poseen la fuerza y la valentía necesarias para transportar y utilizar un arma que, a pesar de toda su potencia destructiva, es propensa a fallar con resultados explosivos al menor defecto en el cañón o en la mezcla de la pólvora negra. Sin embargo, para los Zombis de las hordas piratas de los No Muertos, la fuerza y la valentía no suponen un impedimento, puesto que sus cuerpos reanimados poseen una potencia sobrenatural y cumplen las instrucciones de sus amos sin la menor vacilación. Así que no es infrecuente ver cómo los Artilleros de Cubierta de las tripulaciones Zombis, en grupos de dos, arrastran estas armas gigantescas a un combate en tierra firme y abren fuego frenéticamente sobre sus desgraciadas víctimas.
Unit Name Artilleros Espectrales (Artilleros de Cubierta) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles especialista |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles especialista |
Soldiers 32 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Munición maldita
Estos proyectiles etéreos, que están imbuidos con la proclamación de odio más nauseabunda, pueden atravesar columnas enteras de enemigos. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |