Schattengeistschützen (Deckschützen)
Die Marionetten des Leichenkriegsschiffs von Vangheist werden von Schwarzer Magie angetrieben und verbreiten allerorten lähmenden Schrecken und grausames Leid.Es benötigt die kräftigsten Artilleristen, um die klobigen, schwerfälligen Drehbasse zu bedienen, die häufig an Deck von Kriegsschiffen und Piratenschiffen aller Weltmeere eingesetzt werden und deren Rückstoß Knochen zertrümmern kann. Die Armeen der Lebenden verwenden sie selten auf dem Schlachtfeld, da nur sehr wenige Sterbliche die Kraft und den Mut für eine Waffe besitzen, die trotz all ihrer zerstörerischen Leistungen durch mangelhafte Gussteile oder unzureichend vermischtes Schwarzpulver zu explosiven Fehlfunktionen neigt. Für die Zombies der untoten Piratenhorden sind die Grenzen in körperlicher Stärke und Tapferkeit jedoch kein Hindernis, da die Wiederbelebten den Befehl ihrer Herren mit übernatürlichen Bewegungen und ohne eigenen Willen ausführen. Es ist also nicht ungewöhnlich, dass die Deckschützen einer Zombiepiratenbesatzung in Zweiergruppen ihre massiven Kanonen an Land zerren und wild in die Menge ihrer bedauerlichen Opfer feuern.
Unit Name Schattengeistschützen (Deckschützen) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spezialgeschossinfanterie |
Naval Unit Group Spezialgeschossinfanterie |
Soldiers 32 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Verfluchte Munition
Diese nebulösen Projektile sind erfüllt von den schlimmsten Ausrufungen des Hasses und können feindliche Kolonnen komplett durchdringen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |