Magier (Feuer) (Sonnendrache)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.Auf Ulthuan werden jene, die ihr Leben der Magie widmen, mit großem Respekt und höchsten Ehren behandelt. Obwohl jedes der Königreiche seine eigenen magischen Traditionen und Ausbildungsmethoden hat, ist doch vor allem Saphery für seine Magier bekannt und so wundert es nicht, dass sich dort auch der angesehenste Sitz magischer Gelehrsamkeit in ganz Ulthuan befindet, der Weiße Turm von Hoeth. Dort findet man die wohl größte Versammlung von Magiern, Lehrmeistern und Gelehrten der Welt, und sie alle widmen sich der Vervollkommnung der zauberischen Künste. Der Turm ist ein Ort grenzenloser Wunder, an dem die Magier darum ringen, jeden Aspekt der Winde der Magie zu ergründen.
Unit Name Magier (Feuer) (Sonnendrache) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1850 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 500 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_sun_dragon |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6124 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6108 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_sun_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Atem des Sonnendrachen
Die jüngsten Drachen haben Schuppen mit einem warmen Farbton, ein feuriges Temperament und einen Flammenatem.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Atem des Sonnendrachen
Dem heißen Atem des Sonnendrachen fehlt es an Fokus, doch im Kampf gegen Infanterie ist es in der Tat von Vorteil, ein größeres Gebiet zu treffen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst.