Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
Die auserkorenen Ritter des Todesgottes sorgen dafür, dass ein steter Strom an Siedlern seinem himmlischen Reich zugeführt wird.Die hierarchische Ordnung innerhalb der Ritterorden des Imperiums unterliegt einer strikten Reglementierung, nach der jeder Novize in den kriegerischen Tugenden geschult werden muss, bis er bereit ist, in den Stand eines vollwertigen Ritters erhoben zu werden. Im Imperium sind viele Ritterorden stationiert und die Ritter vom Blute Sigmars, die Ritter des Zerbrochenen Schwertes, die Greifenritter und die Ritter des Sonnenordens sind nur einige ehrenvolle und mächtige Beispiele einer langen Liste.
Unit Name Ritter des Morr (Ritter des Imperiums) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Naval Unit Group Schockkavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 26 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_1 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Grimmige Entschlossenheit
Die dunklen Wächter des Imperiums weichen weder zurück, noch kapitulieren sie – selbst wenn ihnen ein scheinbar unüberwindbares Hindernis im Wege steht.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |