Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo.As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas a serviço do Império.
Unit Name Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Naval Unit Group Cavalaria de Choque |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 26 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_1 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Determinação Sinistra
Os guardiões sombrios do Império não recuam nem se rendem, mesmo diante da derrota aparentemente certa.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Mortais |