Gruftkönig (Khemrische Kriegssphinx)
Die Gruftkönige sind von Zorn und dem Verlangen, ihre verlorenen Königreiche zurückzugewinnen, erfüllt.Gruftkönige sind die uralten, schon lange nicht mehr unter den Lebenden weilenden Herrscher Nehekharas. Magische Anrufungen haben ihren mumifizierten Leichen neues Leben eingehaucht und ihre Körper bergen nun ihre unsterblichen, rachsüchtigen Seelen. Da sie in einen verhöhnenden Abglanz des Lebens hineingeboren wurden und sich in abscheuliche Leichen verwandelt haben, deren verlorene Reiche geplündert wurden, befeuert die Wut der Gruftkönige einen unaufhörlichen Eroberungswillen, und sie wollen sich zurückholen, was rechtmäßig ihnen gehört. Wenn ein von den Ritualen der Priester des Todes wiederbelebter Gruftkönig aus dem Schlaf des Todes erwacht, ist er vom selben Ehrgeiz und derselben Machtgier erfüllt wie zu Lebzeiten. Jeder Gruftkönig strebt danach, die ihm geraubten Schätze zurückzuerlangen und seinen uralten Ruhm wiederherzustellen. Wenn es dazu der Unterwerfung und Vernichtung fremder Länder bedarf, erhebt sich auf seinen Befehl hin seine selbst im Tod getreue Armee aus den Gräbern. Auch wenn die Magie der Priester des Todes der Armee des Gruftkönigs Unleben einhaucht, ist es der unbezwingbare Wille des Gruftkönigs, der sie sich rühren und kämpfen lässt. Jeder Gruftkönig ist ein aggressiver Kriegsherr, der seinen Kriegern die eigene eiserne Stärke einflößen kann.
Unit Name Gruftkönig (Khemrische Kriegssphinx) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 38 |
490 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Grabschlag
Der, dessen Wille selbst dem Tod trotzt, kann aus seinem Grab heraus zuschlagen, was verheerende Folgen hat. - Wiedererwecken
Es bedarf eines eisernen Willens und einer unnatürlichen – übernatürlichen – Kraft, um durch Magie in die Flucht geschlagene Truppen wieder zu sammeln. - Mein Wille geschehe
Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit. - Der Fluch
Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.