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Re dei Sepolcri (Sfinge da guerra di Khemri) Corte di LybarasCorte di Lybaras Comando

Re dei Sepolcri (Sfinge da guerra di Khemri)

I Re dei Sepolcri conoscono solo la rabbia e il desiderio di rivendicare i loro regni perduti.

I Re dei Sepolcri sono gli antichi governanti di Nehekhara, da tempo morti. I loro cadaveri mummificati sono stati risvegliati da magici incantesimi e i loro corpi sono ora infestati dai loro spiriti immortali e vendicativi. Ora sono tornati a quella che può solo definirsi una beffarda imitazione della vita, trasformati in disgustosi cadaveri i cui regni sono stati devastati e perduti e la rabbia dei Re dei Sepolcri alimenta un incessante bisogno di conquista: sono i veri monarchi della morte e vengono a reclamare il dominio che spetta loro di diritto. Riportato in vita dai rituali dei Sacerdoti Liche, un Re dei Sepolcri si risveglia dal sonno della morte già posseduto dall'ambizione e dalla brama di potere che aveva in vita. Ogni Re dei Sepolcri desidera rivendicare i tesori che gli hanno rubato e tornare alla sua antica gloria. Se per riuscirci bisogna sottomettere e distruggere terre straniere, allora il suo esercito, a lui leale anche nella morte, si risveglia dal sonno eterno al suo comando. Sebbene sia la magia dei Sacerdoti Liche ad animare l'esercito del Re dei Sepolcri, è solo grazie alla sua indomabile volontà che essi si muovono e combattono. Ciascun Re dei Sepolcri è un aggressivo signore della guerra, capace di infondere nei propri guerrieri il suo stesso incrollabile vigore.

Re dei Sepolcri (Sfinge da guerra di Khemri)

Unit Name

Re dei Sepolcri (Sfinge da guerra di Khemri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Colpo del sepolcro
    Colui la cui volontà trascende la morte può colpire da oltre la tomba, con un effetto devastante.
  • Rianima
    Ci vuole una volontà di ferro e un forza inumana, sovrannaturale, per chiamare a raccolta le truppe messe in fuga con la magia.
  • Sia Fatta la Mia Volontà
    La morte non è un ostacolo per coloro che sono mossi da una determinazione immutabile e invalicabile.
  • La Maledizione
    Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.