Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Lybaras Sarayı / Birimler / Kabir Kralı (Khemrili Savaş Sfenksi)
Kabir Kralı (Khemrili Savaş Sfenksi) Lybaras SarayıLybaras Sarayı Emir

Kabir Kralı (Khemrili Savaş Sfenksi)

Kabir Kralları, öfkeden ve kaybettikleri krallıklarını geri kazanma arzusundan başka bir şey bilmez.

Kabir Kralları, Nehekhara’nın uzun zaman önce ölmüş kadim hükümdarlarıdır. Mumyalanmış cesetleri büyülü efsunlar ile uyandırıldı ve vücutları artık ölümsüz, intikam dolu ruhları tarafından kontrol ediliyor. Hayatın alaycı bir taklidinde yeniden doğan ve krallıkları talan edilmiş korkunç kadavralara dönüşen Kabir Krallarının öfkesi durmak bilmeden fethetmek ister: Onlar, ölülerin gerçek hükümdarları ve kendi hakları olan hâkimiyeti geri kazanmak üzere geliyorlar. Liç Rahiplerin ayinleriyle canlandırılan bir Kabir Kralı, hayattayken sahip olduğu bütün hırs ve güç arzusuyla ölüm uykusundan uyanır. Her Kabir Kralı, talan edilmiş hazinesini geri kazanmak ve kadim şanına yeniden kavuşmak ister. Eğer bunun için yabancı toprakların zapt edilmesi ve yok edilmesi gerekiyorsa, o hâlde ona ölüyken bile sadık olan ordusu onun komutasında istirahatinden uyanır. Aslında Kabir Kralının ordusunu yeniden canlandıran şey Liç Rahiplerin büyüsü olsa da, orduyu Kabir Kralı’nın yılmaz iradesi hareket ettirir ve savaştırır. Her Kabir Kralı saldırgan bir cenkbeyidir, savaşçılarına tükenmez dinçliklerini aşılayabilir.

Kabir Kralı (Khemrili Savaş Sfenksi)

Unit Name

Kabir Kralı (Khemrili Savaş Sfenksi)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2000

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Kabir Saldırısı
    İradesi ölüme üstün olan kişi, yıkıcı bir etki bırakmak için mezardan çıkıp saldırabilir.
  • Canlandır
    Büyülü yollarla gönderilmiş bağlı birlikleri toparlamak için sağlam bir irade ve doğadışı, hatta doğaüstü bir güç gerekir.
  • Sözüm Emirdir
    Böylesi sarsılmaz bir iradenin karşısında ölüm bir engel teşkil etmemektedir.
  • Lanet
    Bir böceğin tam öleceği anda karşısındakini sokması gibi, sanki binlerce okun hedefi olmuşçasına güçlerini son damlasına kadar kullanırlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.