Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)
Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy) Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Dowództwo

Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)

Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.

Królowie grobowców to dawno zmarli starożytni królowie Nehekhary. Ich zmumifikowane ciała zostały przebudzone za sprawą magicznych inkantacji i opętane przez ich nieśmiertelne, mściwe dusze. Odrodzeni jako odrażające żywe trupy wiodą groteskową imitację minionego życia. Gdy po przebudzeniu ujrzeli, że ich dawne królestwa zostały złupione i obrócone w ruinę, wpadli w szał – szał, który napędza ich niepowstrzymaną żądzę podbojów. Królowie grobowców to prawdziwi władcy umarłych, którzy powrócili zza grobu, aby odzyskać swe niegdysiejsze mocarstwa. Król grobowców – wyrwany ze snu śmierci przez rytuały kapłanów liszów – budzi się, zachowując takie same ambicje i żądzę władzy, którymi cechował się za życia. Każdy z królów grobowców pragnie przede wszystkim odzyskać zagrabione przez stulecia skarby i przywrócić swemu królestwu jego dawną chwałę. Jeśli to zadanie wymaga podboju i spustoszenia obcych ziem, to jego armia, wierna nawet po śmierci, powstaje z grobów na rozkaz swego pana. Chociaż za samo wskrzeszenie wojsk odpowiada magia kapłanów liszów, to zarówno w walce, jak i w marszu kieruje już nimi żelazna wola samego króla grobowców. Królowie grobowców to agresywni wodzowie, zdolni przepełnić podległych im wojowników swym nieugiętym zapałem.

Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)

Unit Name

Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Grobowe uderzenie
    Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem.
  • Reanimacja
    Odzyskanie kontroli nad przepędzonymi przy użyciu siły wojownikami wymaga żelaznej woli i nadnaturalnej siły.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.