Kryptové hrůzy
Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.Kryptové hrůzy bývají běžně k vidění pouze v dobách války, kdy je ctižádostiví strigojští králové ghúlů používají především jako úderné jednotky. Kryptoví ghúlové jsou zpravidla považováni za nejnižší ze všech upířích služebníků; koneckonců, nemají ani tolik slušnosti, aby byli pořádně mrtví. Pohled na smečku kryptových hrůz doprovázejících upíra do boje je tedy důkazem toho, do jakých strašlivých hlubin jejich pán klesl ve snaze o přežití. Aby totiž mohl vytvořit kryptovou hrůzu, musí upír otevřít své žíly ghúlovi a nechat ho chlemtat svou drahocennou krev – v podstatě je to taková slabá, zpotvořená verze temného polibku – a mezi elitou sylvánské společnosti se to považuje za krajně zavrženíhodné jednání. V bitvě se smečka kryptových hrůz snadno probije až do předních linií a oči jim přitom září divokým světlem. Jako zbraně používají roztříštěné náhrobky, úlomky náhrobních soch nebo hřbitovní zábradlí a jejich údery odmrští stranou každého, kdo má odvahu se jim postavit, ale větší hrůzu vzbuzují jejich zbytky shnilého masa pokryté tesáky a drápy, kterým je třeba se za každou cenu vyhnout. Dokonce i povrchová rána způsobená kryptovou hrůzou může být zdrojem tak velkého množství hnilobného jedu, že by to zabilo i koně. Ačkoli jimi opovrhují živí i mrtví, kryptové hrůzy jsou nestvůry, kterých je vskutku třeba se obávat.
Unit Name Kryptové hrůzy |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná pěchota |
Soldiers 16 |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 800 |
Náklady na naverbování 800 |
Náklady údržby 200 |
Melee Attack 34 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Schopnosti
- Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Regenerace
ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |