Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Utonulci / Jednotky / Noční hrůzy (truchliví děsové)
Noční hrůzy (truchliví děsové) UtonulciUtonulci Kontaktní pěchota

Noční hrůzy (truchliví děsové)

„Prázdnota… Hlad… Kéž bych se mohl zase zahřát… To je vše, nač můžu mezi temnými sny myslet.“

Cestovatelé, lovci a vyhnanci, kteří mají tu smůlu, že se ztratí a musí hladovět v zabijáckém mrazu horských zim, riskují, že je ovlivní ty nejhorší efekty magických proudů. I ti nejodvážnější muži se mohou stát pouhými schránkami, které jsou známy jako truchliví děsové. Tyto nesmírně nenasytné vychrtlé stvůry žijí ve vysoko položených pustinách a živí se všemi, kdo sem zabloudí. Tyto přízračné spektry, které nejsou ani živé ani mrtvé, je nesmírně těžké si podrobit. Pokud však nekromant disponuje těmi správnými znalostmi, může se mu to přesto podařit. Když se magické proudy vzedmou a na světě začnou zuřit tajuplné bouře, lze seslat mocná poutací kouzla k podrobení pochodujících nočních můr. Díky tomu je možné ohnout slabší truchlivé děsy k obrazu svému. Takovéto bytosti jsou méně autonomní, ale rozhodně nejsou o nic méně lačné či schopné zabíjet.

Noční hrůzy (truchliví děsové)

Unit Name

Noční hrůzy (truchliví děsové)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Naval Unit Group

Nestvůrná pěchota

Soldiers

16

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1200

Náklady na naverbování

1200

Náklady údržby

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

Schopnosti

  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Řádění
    Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1