Hlubinná stráž
Krvaví rytíři moře jsou elitní strážci ve zbroji proti strašlivým mořským nestvůrám noci.Hlubinné stráže patří mezi nejobávanější vojáky zombie pirátů. Krvaví rytíři jsou stejně jako jejich suchozemské protějšky elitní upíří stráže odeně ve staré, nadpřirozené zbroji posílené upíří kletbou. Na rozdíl od davů nemrtvých námořníků nepochází hlubinné stráže z chátry, která na oceánech zahynula. Jedná se o ručně vybrané válečníky, kteří dostali krvavý polibek a následně byli vzati na palubu pirátských válečných lodí, aby zde sloužili svým pánům. Hlubinné stráže jsou natolik nezdolné, že je normální rány či náboje v boji jen stěží mohou zastavit. Tito vojáci budou postupovat vpřed a bojovat bez ustání, dokud jejich tělesná schránka nebude zcela zničena či jejich vládce nad nimi neztratí kontrolu.
Unit Name Hlubinná stráž |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota se sekerami, berserkři |
Naval Unit Group Pěchota se sekerami, berserkři |
Soldiers 60 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Melee Attack 50 |
64 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_axe |
├ Melee Damage Base 46 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí! - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |