Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Utonulci / Jednotky / Truchlivý děs
Truchlivý děs UtonulciUtonulci Velitel

Truchlivý děs

Truchlivý děs je ztělesněním zášti. Jeho neukojitelný hlad mu nikdy nedopřeje pokoje.

Truchliví děsové mají mezi ostatními nebezpečími číhajícími v prázdnotě Starého světa zvláštní místo. Od chladných pustin Norsky až po vznešené výšiny Šedých hor se u táboráků šeptem vypráví děsivé historky o těch, kdo přišli o život v zabijáckém mrazu horských zim, kde je k šílenství doháněl hlad a bolest. O těch, kdo museli pozřít své vlastní druhy a někdejší přátele, aby získali maso a teplo pro svou krev. Pro tyto ztracené duše není spásy. Když tělesná smrt přemůže zoufalé trosečníky, jejich muka jsou natolik veliká, že k sobě přilákají nejdestruktivnější magické proudy, které se touží na nich přiživit. Mrtvoly těchto nešťastníků jsou pokřiveny a znetvořeny do nelidských proporcí a proměňují se v cosi, co není ani duchem ani revenantem. Stává se z nich monstrózní jako břitva tenký stín chladného mrtvého masa a mrazem rozpraskaných kostí. Z úst jim ční jehlovité zuby bez rtů a z břicha visí ohromný žaludek jako ohavná rána.

Truchlivý děs

Unit Name

Truchlivý děs

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Naval Unit Group

Mistr boje zblízka

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

1450

Náklady na naverbování

1450

Náklady údržby

325

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6568

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6560

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii.
  • Mrazivá aura
    Jakoby nepřátele uvrhla do vánice či bahna, tato ledová aura zpomalí jakoukoliv jednotku v dosahu téměř do nehybnosti.
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.