Troll di Pietra
Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra.Nonostante la maggior parte abbia un aspetto dinoccolato, i Troll sono in realtà molto forti e quasi tutti in grado di rigenerare la propria carne e i propri arti in brevissimo tempo. I Troll di Pietra differiscono leggermente in questo aspetto in quanto la loro pelle è naturalmente dura come roccia ed estremamente resistente. Ciò è dovuto al potenziale magico contenuto nella grande quantità di pietra che consumano nella loro dieta, e che gli conferisce, inoltre, un'innata resistenza a molti tipi di magia. Vivono nelle grotte sotterranee o nelle regioni montagnose, soprattutto nei pressi dei Monti Confini del Mondo, dove vagano per i versanti e per i passi fino a che non si uniscono, inevitabilmente, alle varie tribù di orchi o Goblin delle Tenebre che abitano quelle zone.
Unit Name Troll di Pietra |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Capanna della Megera
(wh_main_grn_monsters_2) Level 1
Kampi kalpeztabili
(wh_main_grn_monsters_3) Level 2
Cava del Troll di Pietra
(wh2_dlc15_special_massif_orcal_quarry) Level 0 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |