Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.Krasnoludy to groźni wojownicy – wytrzymali, szerocy w barach i cechujący się niebywałą krzepą. Chociaż brak im zwinności, duża wytrzymałość pozwala im utrzymać dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet gdy mają na sobie kolczugi i są obładowani ciężarami. Kiedy szarżują na wroga, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest tak ogromny, że stojący na drodze wrogowie zostają dosłownie staranowani. Podobne ataki wielokrotnie rozrywały szyki wroga – od elfich falang po całe oddziały orków i wielkie hordy plugawych skavenów. Ciężkie kolczugi, szczelne mury z tarcz, jak również wrodzona wytrzymałość krasnoludów pozwalają im przetrzymać ciosy, po których armie innych ras z pewnością złamałyby szyki i pierzchły w popłochu. Ból i mordęga tylko napędzają ich gniew. Zamiast uciekać, łapią mocniej za swą broń i przegrupowują się, by przypuścić kolejną straszliwą szarżę. Wymęczeni, cherlawi wrogowie, zbyt słabi, by choćby podnieść broń, zostają bezlitośnie wyrżnięci. Jedynym ratunkiem przed krasnoludzkim natarciem jest błyskawiczna ucieczka.
Unit Name Krasnoludzcy Wojownicy |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 118 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |