Pradawna Salamandra
Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku.Salamandry to wielkie, drapieżne gady, które grasują na bagnach i w pobliżu ujść rzek lustriańskich dżungli. Dzięki czterem umięśnionym kończynom i potężnemu ogonowi poruszają się błyskawicznie zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Gdy upatrzona przez nie ofiara znajdzie się w ich zasięgu, plują w nią strugą silnie żrącej substancji, która w kontakcie z powietrzem zaczyna się palić! Płonąca, przypominająca smołę maź przykleja się do wrogów salamandry i pali ich żywcem, rozpoczynając proces trawienia. Kreza okalająca szyję salamandry, podobnie jak grzebień na grzbiecie, stanowią mechanizm schładzający, dzięki któremu ta zimnokrwista bestia nie pada trupem pod wpływem ciepła generowanego przez jej własne ciało.
Unit Name Pradawna Salamandra |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Naval Unit Group Potwór dystansowy |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Krwawe kapliczki Soteka
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2) Level 1
Karmazynowa Piramida Soteka
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |