Dziki Stegadon
Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!Stegadony to potężne bestie, które żyły w pierwotnych dżunglach nawet przed przybyciem Starożytnych. To masywne stworzenia, których głowy pokrywają twarde grzywy oraz potężne rogi. Resztę ich ciała chronią kościste łuski i kolce, co oznacza, że niewiele drapieżników waży się wyzwać je w walce. Hodowane są przez drużyny skinków, które bez przerwy dotrzymują im towarzystwa, co sprawia, że stegadony stają się bardzo protekcjonalnie względem swoich opiekunów. Na grzbietach tych bestii montuje się lektyki. Chronią one skinki, które ciskają z tej dogodnej pozycji seriami oszczepów o zatrutych grotach lub wystrzeliwują olbrzymie strzały z zamontowanych tam łuków, zwanych przez skinków „klątwą Soteka”.
Unit Name Dziki Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9040 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9032 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Leże bestii
(wh2_main_lzd_beasts_1) Level 0
Zagroda-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Piramida Itzla
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |