Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Jednostki / Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur TlaquaTlaqua Piechota do walki w zwarciu

Dziki Karnozaur

Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.

Karnozaury stanowią szczyt łańcucha pokarmowego. Sieją grozę w ciemnościach pierwotnych dżungli od zarania dziejów. Te potężne gady nieraz mierzą dwa piętra wzrostu i przez wielu uważane są za idealnych łowców z dżungli. Mają mocną budowę i odznaczają się niezwykłą agresją. Ich tylne kończyny są długie i bardzo muskularne. Mają one też ciężkie ogony, które równoważą ogromne łby. Po wyczuciu ofiary lub zauważeniu jej nawet najdrobniejszego ruchu karnozaury wystrzeliwują naprzód i pędzą wielkimi krokami, osiągając zaskakujące prędkości jak na takie wielkie bestie. Ich krótkie przednie łapy są zakończone ostrymi pazurami, które idealnie się nadają do przytrzymywania ofiary. Potężne, otwierające się szeroko szczęki wypełniają całe rzędy przypominających sztylety zębów. Ich ugryzienie potrafi wbić się w mięso ofiar większych od nich, a wykręcając swoje grube, wężowate szyje, karnozaury mogą po każdym ugryzieniu po prostu wyrwać kawał zwierzyny. Karnozaur, który posmakował krwi, staje się jeszcze bardziej niebezpiecznym gdyż wpada w szał i zaczyna gryźć i szarpać wszystkie stworzenia naokoło, czasem przebijając się tak bez opamiętania przez całe stada gadów. Ale właśnie tak te potwory zostały stworzone, gdyż pierwotne dżungle Lustrii oszczędzają tylko najsilniejsze i najdziksze z bestii, podczas gdy słabi kończą w paszczach tych, którzy żywią się ciałem innych.

Dziki Karnozaur Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur

Unit Name

Dziki Karnozaur

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki
Dziki Karnozaur Lv. 0 Piramida Itzla
Piramida Itzla
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Dziki Karnozaur x 1 Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5