Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.Los Leones Blancos han servido como guardia personal del Rey Fénix desde la época de Caledor I. Los regimientos de Leones Blancos suelen unirse a los ejércitos de Ulthuan durante épocas de peligro, para proteger a generales y magos Altos Elfos o reforzar el ejército. Los Leones Blancos son famosos por su valor inquebrantable frente a las circunstancias más adversas y los peores horrores, protegiéndose ante las cargas enemigas sin importar el riesgo que entrañe para ellos.
Unit Name Alastar el León Blanco |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_alastair_5 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_alastar_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2750 |
Coste de reclutamiento 2750 |
Coste de mantenimiento 650 |
Melee Attack 64 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_star_dragon |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 435 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8444 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8428 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_star_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.