Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.Los Señores del Conocimiento de Hoeth son guerreros talentosos para los que las disciplinas de los Maestros de la Espada son un juego de niños. Cada uno tiene un conocimiento impecable de los principios del saber mágico, pero no suele dedicar demasiado tiempo a la magia de batalla, pues está más preocupado por conseguir hechizos más pesados y evasivos, no tan apropiados para el campo de batalla. En la Torre de Hoeth pueden encontrarse muchas disciplinas del arte, la magia y la guerra. La mayoría de sabios se confinan entre sus muros para estudiar una de sus disciplinas hasta perfeccionarla. Entre las filas de los ejércitos Élficos suele haber un intelecto que ha perfeccionado su habilidad en uno de estos campos; es mucho más raro que sea en varios, aunque no es del todo imposible. Esto es lo que diferencia a un Señor del Conocimiento de un mero sabio.
Unit Name Señor del Conocimiento de Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Melee Attack 55 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 235 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 16 |
Charge Bonus 30 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |