Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.
Unit Name Archimago (Fuego) (Dragón Lunar) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2200 |
Coste de reclutamiento 2200 |
Coste de mantenimiento 575 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_moon_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_moon_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Aliento de Dragón Lunar
Nadie en su sano juicio querría tener que ponerse delante del abrasador aliento de uno de estos Dragones, cuya ferocidad y sabiduría son mucho mayores que la de sus parientes más jóvenes. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.