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Loups géants Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Infanterie de mêlée

Loups géants

Ces redoutables prédateurs des forêts sont guidés par une soif de sang aveugle et chassent sans relâche leurs proies, quelles qu'elles soient.

Dans la mythologie et le folklore, les Loups de la Forêt du Vieux Monde ont souvent été assimilés à des bêtes sauvages menaçantes, que tout voyageur égaré prie pour ne jamais rencontrer. Autrefois, le loup commun fut introduit aux quatre coins du monde, mais la chasse et son abattage systématique ont rendu l'espèce plus résistante, ne laissant que les individus les plus forts et les plus cruels errer dans la nature. Une fois attaqué par une meute de loups, la fuite est quasiment impossible : leurs longues et grosses pattes, ainsi que leurs poitrails étroits, mais puissants, rendent ces animaux taillés pour la course et l'endurance. De plus, leurs grandes canines acérées et leurs mâchoires puissantes renforcent leur réputation de prédateurs naturels terrifiants, parmi les plus craints de la forêt.

Loups géants

Unit Name

Loups géants

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

48

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

138

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

130

Leadership (Base Morale)

45

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Bâtiments
Loups géants Lv. 0 Temple de Kurnous
Temple de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Loups géants x 2 Temple de Kurnous
Temple de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex