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Imrik (Minaithnir) Ritter von CaledorRitter von Caledor Kommando

Imrik (Minaithnir)

Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.

Trotz eines gewissen Stolzes, den manche als Arroganz bezeichnen könnten, ist Imrik der Edelste aller Drachenprinzen, dessen Pflichtbewusstsein und kriegerisches Urteilsvermögen ans Übernatürliche grenzen sollen. Nun ist Caledor ein stilles Reich und viele Asur halten seine verstreuten Prinzen für gefährlich hochmütig – ihr offen zur Schau getragenes Gefühl der Überlegenheit zu den anderen Soldaten Ulthuans zeugt mittlerweile davon, dass sie keine erwähnenswerten Gemeinsamkeiten mit ihnen haben. Imriks Dreistigkeit stellt keine Ausnahme dar, doch in seinem Fall ist sie berechtigt. Er entstammt der Blutlinie des Phönixkönigs Caledor selbst und ist der letzte Drachenprinz, der im Kampf die Tradition seines Hauses bewahrt – auf dem Rücken eines mächtigen Feuerdrachen namens Minaithnir. Obwohl man Imrik eine ungesunde Verachtung für Schwäche vorwerfen kann, hat er immer edel gekämpft, um sein Heimatland und sogar ganz Ulthuan zu verteidigen. Dabei erwies er sich immer wieder als unerschütterliche Bastion der Stärke und unüberwindbare Mauer für die Feinde der Hochelfen.

Imrik (Minaithnir)

Unit Name

Imrik (Minaithnir)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2750

Rekrutierungskosten

2750

Unterhaltskosten

688

Melee Attack

74

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8578

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8562

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Drachenhorn
    Ein einziger Ton des im feurigen Atem Draugnirs geschmiedeten Drachenhorns versetzt Gegner in Angst und Schrecken, denn sie wissen, was unweigerlich folgt …
  • Herr der Drachen
    Dank Imriks Affinität für Drachen besitzt er auch ihren Scharfsinn. Durch seine gestärkte Konzentration fällt es selbst dem geschicktesten Gegner schwer, ihn zu treffen.
  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem ganze Einheiten verbrennen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem selbst Rüstungen zum Schmelzen bringen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.