Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.Schwertmeister sind gerade Sinnbilder der Kampfkunst. Jeder von ihnen studiert die Kriegsführung und den Nahkampf seit Jahrzehnten, oft gar Jahrhunderten. Man sagt, dass die höchsten Meister ihres Ordens einen Gegner mittels einer einfachen Berührung und sogar mit einem kurzen Pfeifen auf einer bestimmten, sorgsam gewählten Frequenz zu töten vermögen. Wenn Ulthuan in den Krieg zieht, dann tut dies niemand mit mehr Leidenschaft als die Schwertmeister von Hoeth, denn nur im Krieg können sie das volle Potenzial ihrer tödlichen Kunst entfalten. Wenn die Schwertmeister vorrücken, pflücken ihre wirbelnden Klingen Pfeile mitten im Flug aus dem Himmel und hinterlassen dort, wo ihr in Hoeth geschmiedeter Stahl das Fleisch des Feindes küsst, nichts als Spuren umherspritzenden Blutes. Die Klingen der Schwertmeister werden unter dem Turm von Hoeth von Schmieden gefertigt, die sogar von den Priestern des Vaul um ihre Geheimnisse beneidet werden. Jedes der Schwerter ist so lang wie ein Elf, doch seine Balance ist so perfekt, dass es dem im Umgang mit ihm geübten Kämpfer leicht wie eine Feder zu sein scheint. Die Klingen sind so scharf und die in sie eingewobenen Zaubereien so beständig, dass sie diese Schärfe nie verlieren, egal wie viele Helme und Schädel mit ihnen gespalten wurden.
Unit Name Schwertmeister von Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Naval Unit Group Bihänderinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 312 |
Melee Attack 46 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_greatsword |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 20 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Geschosse ablenken
Es ist schmerzhaft zu lernen, Pfeile mit einem Bihänder abzuwehren, und Klingenherren raten von einem solchen Vorhaben ab; doch kein wahrer Schwertmeister würde Vorsicht über seinen Stolz stellen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |