Grom el Panzudo
Para los Goblins de poca monta, el Panzudo es la personificación de todo lo que nunca serán: ¡grandes, idolatrados y jefes!Grom el Panzudo es un enorme y poderosísimo Kaudillo Goblin, un individuo de tamaño superlativo cuya ominosa presencia y ferocidad lo convierten en un dios viviente para los demás Goblins. Su prodigioso tamaño se debe a que, en una ocasión, consumió una porción de carne de Troll cruda, un acto de pura gula que le obliga a comer sin parar para seguir digiriendo la carne regeneradora antes de que le reviente la enorme panza protuberante. Se dice que no se ha visto las piernas desde que consumió la pieza de carne, pero, debido a su prodigioso tamaño, ya no le hace falta y puede ordenar a otros que las vean por él si así lo desea. Tras incontables asaltos saldados con éxito por todo el Viejo Mundo, su reputación ha crecido tanto como su hipertrofiada figura. En el pasado, los ¡Waaagh! convocados por él han atraído a centenares de tribus de Pieles Verdes alrededor de su estandarte, sostenido en alto por su fiel portaestandarte Goblin Nocturno, Niblet. En el campo de batalla, el autoproclamado Rey Goblin suele cabalgar sobre un carro adaptado a sus mayestáticas proporciones, que utiliza para cargar con un impulso devastador que solo puede conseguir gracias a su obsceno peso.
Unit Name Grom el Panzudo |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- ¡El máz grande eztá akí!
Grom es un verdadero símbolo de grandeza. Su tamaño prodigioso compite con los mejores Orcos y su ambición de conquista lo supera todo. - Idioma de loz chikoz
Cuando Grom se une a la lucha con sus chikoz competentes y bien entrenados, a estos no les queda ninguna duda de que habla su mismo idioma. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.