Cazadores Bárbaros
Las condiciones meteorológicas más duras engendran a los cazadores más brutales.En las despiadadas sociedades marciales de las tribus Norteñas, no pocos hombres acaban siendo desterrados a las heladas llanuras a causa de algún tipo de transgresión o falta contra el clan. La vida y las costumbres son tan duras allí que, a menudo, a estos hombres les resulta imposible ingresar de nuevo en la rígida jerarquía guerrera. Los pocos descastados que logran evitar la muerte en la helada tundra suelen acabar agrupándose en sanguinarias bandas de cazadores salvajes, cuya existencia es, si cabe, más dura todavía, lo que hace de ellos unos guerreros mucho más diestros, recios y peligrosos, pues ahora, además de Bárbaros, son expertos tendiendo emboscadas. Poseer estas habilidades abre las puertas a volver a participar activamente en las batallas, junto a las tribus, que, una vez juntas y preparadas, con frecuencia dejan que sean estos Cazadores Bárbaros quienes inicien las maniobras de ataque mediante sus asaltos preliminares.
Unit Name Cazadores Bárbaros |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_throwing_axe |
├ Projectile wh2_nor_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 22 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |