Barbarenjäger
Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.In den gnadenlosen, kämpferischen Gesellschaften der nördlichen Stämme werden viele Männer aufgrund des einen oder anderen Delikts gegen ihren Klan in die Ödlande verbannt. Das Leben dort ist hart und es ist diesen Männern nur selten möglich, sich wieder in die Kriegerhierarchie einzugliedern. Die wenigen Verbannten, die in der eiskalten Tundra nicht dem Tod anheimfallen, schließen sich oft zu blutrünstigen Banden wilder Jäger zusammen und erkämpfen sich ein brutales Dasein, das sie zu noch abgehärteteren, gefühlloseren und begnadeteren Kriegern macht – zu Barbaren mit den Fähigkeiten räuberischer Jäger. Solche Fähigkeiten ermöglichen die Rückkehr in die Ränge der Krieger: wenn sich größere Streitkräfte von Stammesmännern versammeln, leiten die Barbarenjäger häufig mit grausamer Effizienz ihre Überfälle ein.
Unit Name Barbarenjäger |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Naval Unit Group Nahkampfinfanterie |
Soldiers 90 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_throwing_axe |
├ Projectile wh2_nor_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 22 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |